# 3D 클레이 모델을 사실적인 렌더링으로 변환하는 방법

> ReRoom AI Workbench를 사용하여 단순한 3D 클레이 모델을 단계별로 사실적인 건축 렌더링으로 변환하는 방법을 알아보세요.

## 왜 3D 클레이 모델부터 시작해야 할까요?

건축 및 공간 디자인 워크플로우에서 3D 클레이 모델은 디자인 방향성을 설정하는 가장 빠른 방법인 경우가 많습니다. 디테일한 렌더링으로 넘어가기 전에 매싱, 비례, 개구부, 가로와의 관계, 카메라 구도를 점검하는 데 도움이 됩니다.

하지만 클레이 모델을 그대로 제시하면 이미지가 지나치게 차갑고 비어 보이며 실제 환경과 단절된 느낌을 주기 쉽습니다.

이 튜토리얼에서는 ReRoom AI 워크벤치(프로젝트)를 활용하여 단순한 3D 클레이 모델을 점진적으로 사실적인 건축 렌더링으로 발전시켜 볼 것입니다. 목표는 전체 3D 렌더링 파이프라인을 대체하는 것이 아니라, 디자이너가 초기 제안 단계에서 '모델 검토'에서 '장면 전달'로 훨씬 빠르게 나아갈 수 있도록 돕는 것입니다.

![ext0625ref9](https://reroom.s3-accelerate.amazonaws.com/blog/body/33231e5f-c79c-4ae7-90e1-782dc389eec6.jpg)
*그림 01. 건물 매싱과 구도를 확인하기 위해 기본 3D 클레이 모델부터 시작*

이 워크플로우의 핵심 개념은 최종 렌더를 한 번에 생성하지 않는다는 점입니다. 대신 레이어별로 프로세스를 제어합니다. 각 단계마다 하나의 구체적인 문제에 집중하므로 AI가 재질, 배경, 조명, 분위기를 한꺼번에 바꿔버리지 않도록 합니다.

## 1단계 — 로그인 및 워크벤치 열기

먼저 ReRoom에 로그인하고 워크벤치를 엽니다.
![이미지](https://reroom.s3-accelerate.amazonaws.com/blog/body/f75a1d8d-efcd-47cd-b60e-0fb5536d53f2.png)

워크벤치는 한 번에 최종 결과를 만들어내는 대신 이미지를 단계별로 발전시키고자 할 때 유용합니다. 이 워크플로우에서는 3D 클레이 모델을 기본 이미지로 사용한 다음, 장면이 점점 사실적으로 변해감에 따라 프롬프트로 편집을 이어갑니다.

워크벤치에 접속한 후, 3D 클레이 모델 이미지를 업로드합니다. 입력 이미지가 선명할수록 효과적입니다. 건물의 형태, 개구부, 카메라 각도, 주변 지면이 명확히 인식될 수 있어야 합니다.
![이미지](https://reroom.s3-accelerate.amazonaws.com/blog/body/44e4aa32-d9c2-4bdc-b7b2-db6576bda922.png)

첫 번째 프롬프트를 작성하기 전에 원본 모델의 구도가 이미 명확한지 확인하세요. 모델이 너무 잘려 있거나 카메라 앵글이 불명확하면 이후의 편집 작업에서 결과물의 안정성이 떨어질 수 있습니다.

## 2단계 — 형태 유지 및 재질 추가

첫 번째 프롬프트는 원본의 매싱과 비례를 유지해야 합니다. 이 단계에서는 회색 클레이 모델을 기본적인 건축 재질을 갖춘 건물로 바꾸기만 하면 됩니다.

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preserve the original 3D massing model, keep the building shape, openings, proportions, and camera angle, add realistic architectural materials, concrete facade, glass windows, metal details, clean modern design
```

![ext0625ref12](https://reroom.s3-accelerate.amazonaws.com/blog/body/0d961ef7-8446-4334-a380-1e27280a03e5.png)
*그림 02. 원래의 매싱을 유지하면서 건축 재질 추가*

저희의 테스트에 따르면, 초반에 realistic city(사실적인 도시), night scene(야경), crowds(군중), cinematic atmosphere(영화 같은 분위기)와 같은 단어를 너무 많이 추가하면 모델이 원래 건물을 재디자인하기 시작할 수 있습니다.

그렇기 때문에 첫 프롬프트에서는 바로 최종 렌더를 요구하는 대신 preserve massing(매싱 유지), keep geometry(형태 유지), add material(재질 추가)에 집중해야 합니다.

이 단계에서는 재질 품질을 높이되 디자인 형태가 바뀌지 않도록 균형을 잡는 것이 중요합니다. 재질은 이미지를 더 사실적으로 느껴지게 만들 수 있지만, 벽체, 창호 또는 비례를 변경해 버리면 디자인 검토 측면에서 결과물의 유용성이 떨어집니다.

## 3단계 — 도시 컨텍스트 추가

재질 레이어가 안정화되면 다음 단계는 건물을 사실적인 컨텍스트에 배치하는 것입니다.

건축 렌더링에서 배경은 단순한 장식이 아닙니다. 건물이 도시, 도로, 하늘, 조경 및 주변 스케일과 관계를 맺도록 돕습니다.

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place the building into a realistic urban context, surrounding city street, sidewalk, trees, distant buildings, natural sky, preserve the original building design and camera angle
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![ext0625ref13](https://reroom.s3-accelerate.amazonaws.com/blog/body/1750e6c1-e7b6-4efa-bc56-04a92dec0d2c.png)
*그림 03. 건물을 사실적인 도시 컨텍스트에 배치*

이 단계에서도 원래 건물 디자인을 보호해야 합니다. 프롬프트는 컨텍스트를 묘사하면서도 preserve the original building design(원래 건물 디자인 유지) 및 camera angle(카메라 앵글 유지)을 명확하게 지시해야 합니다.

컨텍스트 프롬프트의 강도가 너무 세면 AI가 건물을 새로운 장면의 일부로 인식하여 입면, 높이 또는 전반적인 형태를 변경할 수 있습니다.

## 4단계 — 스케일감을 위한 사람과 차량 추가

건물에 재질과 컨텍스트가 갖춰진 후에는 사람과 차량을 추가하여 장면에 생동감을 불어넣을 수 있습니다.

사람은 보는 이가 출입구 높이, 보도 스케일, 그리고 건물과 도로의 관계를 이해하도록 도와줍니다. 차량은 도로 폭, 전경 스케일, 도시 컨텍스트를 명확히 파악할 수 있게 해줍니다.

```text
add realistic pedestrians and a few cars, natural scale, street life, people walking on the sidewalk, vehicles on the road, do not block the main building facade
```

![ext0625ref14](https://reroom.s3-accelerate.amazonaws.com/blog/body/51261c55-4b74-4e9c-9c20-33712ae1e555.png)
*그림 04. 스케일감과 일상적인 분위기 조성을 위한 사람과 차량 추가*

여기서 가장 흔히 발생하는 문제는 사람이나 차량이 건물의 메인 입면을 가릴 수 있다는 점입니다. 이러한 위험을 줄이기 위해 do not block the main building facade(메인 건물 입면을 가리지 말 것) 및 natural scale(자연스러운 스케일)과 같은 지침을 포함합니다.

목표는 사람과 차량을 이미지의 주인공으로 만드는 것이 아닙니다. 이 요소들은 건축 장면을 뒷받침하고 공간을 더 쉽게 이해할 수 있도록 도와야 합니다.

## 5단계 — 조명과 분위기 추가

기본적인 장면이 완성되면 조명 조절을 시작합니다.

조명은 단순히 이미지를 밝게 만드는 것에 그치지 않습니다. 시각적 초점, 입면의 깊이감, 재질의 시인성, 그리고 장면의 전반적인 분위기를 제어합니다.

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add warm architectural lighting, soft interior glow, realistic shadows, balanced exposure, evening atmosphere, preserve facade details
```

![ext0625ref15](https://reroom.s3-accelerate.amazonaws.com/blog/body/e18631e6-3bd9-4a01-a6f8-a230cffebccf.png)
*그림 05. 조명을 활용하여 입면 깊이감과 분위기 강화*

조명 작업 후에는 미세한 안개나 연무 효과를 추가하여 전경, 중경, 원경 사이의 공간적 깊이감을 더해줄 수 있습니다.

```text
add subtle atmospheric fog, soft depth, slight haze in the background, preserve building clarity, realistic urban atmosphere
```

![ext0625ref16](https://reroom.s3-accelerate.amazonaws.com/blog/body/9f56dde9-d0a5-4803-b8bb-d0bab0639fd9.png)
*그림 06. 미세한 안개는 전경, 중경, 원경을 분리하는 데 도움을 줌*

이 단계는 자칫 과해지기 쉽습니다. 안개가 너무 짙으면 건물 디테일이 사라지고, 너무 옅으면 장면이 여전히 평면적으로 느껴질 수 있습니다.

저희는 일반적으로 짙은 안개나 극적인 연무 대신 subtle atmospheric fog(은은한 대기 안개)를 사용합니다. 이렇게 하면 건물의 가독성을 유지하면서 깊이감을 더할 수 있습니다.

## 6단계 — 최종 글로우 및 블룸 추가

마지막 단계는 미세한 글로우(glow)나 블룸(bloom) 효과를 추가하는 것입니다.

이 효과는 창문, 라인 조명, 가로등, 반사 표면의 표현을 다듬어 완성된 건축 시각화에 한층 더 가까운 결과를 만들어 줍니다. 이 레이어는 디자인 발전이라기보다는 후반 작업에 가깝게 작동하므로 대개 맨 마지막에 추가합니다.

```text
add subtle glow effect, soft bloom on lights and windows, realistic final render, cinematic but natural, high-quality architectural visualization
```
![ext0625ref17](https://reroom.s3-accelerate.amazonaws.com/blog/body/34a75475-f31c-419c-9960-8ea71fa633fe.png)
*그림 07. 재질, 컨텍스트, 조명이 안정화된 후 최종 글로우 추가*

저희가 겪었던 한 가지 문제는 글로우를 너무 일찍 추가하면 AI가 조명을 주요 디자인 요소로 취급할 수 있다는 점이었습니다. 심지어 창문 비례나 입면 디테일을 바꿔버릴 수도 있습니다.

그렇기 때문에 매싱, 재질, 컨텍스트, 조명이 이미 안정화된 이후에만 글로우를 추가합니다.

## 이 워크플로우가 가져오는 변화

이 워크플로우를 사용하면 단순한 3D 클레이 모델을 단계별로 사실적인 건축 렌더링으로 변환할 수 있습니다.

각 레이어는 각기 다른 질문에 답합니다. 재질은 건물에 질감을 부여하고, 컨텍스트는 위치를 제공하며, 사람과 차량은 스케일감을 만들고, 조명은 분위기를 형성하며, 안개는 깊이감을 더하고, 글로우는 최종 이미지에 더욱 다듬어진 렌더링 퀄리티를 선사합니다.

ReRoom AI를 통한 이러한 변환 작업에는 여전히 수동 검토가 필요합니다. 디자이너는 건물 매싱이 변하지 않았는지, 재질이 적절한지, 사람과 차량의 스케일이 자연스러운지, 조명이 중요한 디자인 디테일을 가리지 않는지 확인해야 합니다.

하지만 초기 제안 단계에서 이 워크플로우는 디자이너가 단순한 클레이 모델에서 실제로 체감하고, 논의하고, 프레젠테이션할 수 있는 장면으로 훨씬 빠르게 나아갈 수 있도록 돕습니다.

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[3D 클레이 모델을 사실적인 렌더링으로 변환하는 방법](https://ko.reroom.ai/tutorial/how-to-turn-3d-clay-model-into-realistic-render)

[인테리어 렌더링하기](https://ko.reroom.ai/?utm_source=ai-markdown&utm_medium=referral&utm_campaign=tutorial)

2026-06-29
