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Nano Banana로 인테리어 렌더를 편집하는 방법

ReRoom에서 Nano Banana를 사용하여 3D 모델을 사실적인 인테리어로 변환하고, 가구를 교체하며, 재질을 변경하고, 새로운 오브젝트를 배치하는 방법을 알아보세요.

Willy
엔지니어링 · 2026년 7월 30일 · 읽는 시간 5분

인테리어 디자인 편집에 AI 프롬프트를 사용하는 이유는 무엇일까요?

인테리어 디자인 워크플로에서 많은 수정 작업은 공간 전체를 완전히 재설계하는 것이 아닙니다. 3D 모델을 사실적인 사진으로 변환하거나, 소파를 교체하고, 가구 재질을 변경하거나, 기존 공간에 새로운 오브젝트를 배치하는 것과 같은 정밀한 편집인 경우가 많습니다.

이 튜토리얼에서는 ReRoom의 Nano Banana를 사용하여 4가지 대표적인 인테리어 디자인 시나리오를 테스트해 보겠습니다. 목표는 디자이너의 판단을 대체하는 것이 아니라, 초기 디자인 단계에서 제안용 인테리어 비주얼을 더 빠르게 제작할 수 있도록 돕는 것입니다.

ext0727ref3 그림 01. 인테리어 3D 모델이나 기존 렌더에서 시작하여 다양한 AI 편집 시나리오 테스트하기

저희 테스트 결과에 따르면, 인테리어 프롬프트에서 가장 중요한 부분은 설명을 화려하게 꾸미는 것이 아닙니다. 무엇을 유지하고 무엇을 변경해야 하는지 명확히 정의하는 것입니다.

편집 대상의 범위를 제한하지 않으면 모델이 벽, 가구 레이아웃, 조명, 카메라 앵글 또는 주변 장식까지 함께 변경해 버릴 수 있습니다.

1단계 — 로그인 및 인테리어 이미지 준비

먼저 ReRoom에 로그인하고 편집할 이미지를 준비합니다.

이미지

이 이미지는 3D 인테리어 모델, 디자인 렌더 또는 기존 제안서 이미지일 수 있습니다. 업로드하기 전에 실내 레이아웃, 카메라 앵글, 가구 배치, 개구부, 조명 방향이 명확한지 확인하세요.

원본 이미지가 너무 거칠거나 가구의 형태를 파악하기 어려운 경우, AI가 공간을 더 자의적으로 재해석할 수 있습니다. 제어된 편집을 위해서는 선명한 베이스 이미지가 일반적으로 더 안정적인 결과를 만들어냅니다.

2단계 — 홈으로 이동하여 Nano Banana 선택

로그인 후 ReRoom 홈 페이지로 이동하여 Nano Banana를 선택합니다.

이미지

업로드한 이미지를 기본 레퍼런스로 사용합니다. 핵심은 작업이 전체 이미지 변환인지, 아니면 국소적인 부분 편집인지를 결정하는 것입니다.

예를 들어, 3D 모델을 사실적인 인테리어 장면으로 변환하는 것은 광범위한 변환입니다. 반면 소파 하나만 교체하거나, 패브릭 색상만 변경하거나, 가구 아이템 하나만 추가하는 작업은 훨씬 엄격한 프롬프트가 필요합니다.

3단계 — 3D 모델을 사실적인 인테리어 렌더로 변환

첫 번째 시나리오는 3D 인테리어 모델을 실사 같은 인테리어 이미지로 변환하는 것입니다.

이 작업의 경우, 프롬프트는 원래의 레이아웃, 가구 배치, 개구부, 카메라 앵글 및 비율을 유지하면서 사실적인 재질, 자연광 및 사진과 같은 분위기를 더해야 합니다.

프롬프트
Photorealistic interior scene, architectural photography perspective, 24-28mm wide-angle lens, no people. Warm golden-hour light streaming through windows with distant mountains and sunset visible outside. Warm, subdued tones emphasizing material details and natural light-shadow depth.

int0730ref8 그림 02. 인테리어 3D 모델을 사실적인 해질녘 인테리어 장면으로 변환

저희가 발견한 한 가지 문제점은 프롬프트가 luxury, cinematic, dramatic lighting과 같은 단어로 시작되면 모델이 공간을 과도하게 재설계할 수 있다는 점입니다.

그렇기 때문에 저희는 preserve the original layout으로 시작한 다음, photorealistic interior photograph 및 dusk natural light를 추가합니다. 이렇게 하면 AI에게 이 작업이 재설계가 아닌 시각적 변환임을 명확히 전달할 수 있습니다.

4단계 — 가구 아이템 하나만 교체

두 번째 시나리오는 가구 교체입니다.

예를 들어, 공간 전체는 그대로 유지하면서 소파만 다른 스타일과 재질로 교체하고자 한다면, 프롬프트에서 편집 범위를 명확히 제한해야 합니다.

프롬프트
Replace only the sofa with the style, material, color, and fabric texture shown in Image 2. All other elements, furnishings, and decor remain unchanged. Maintain the original camera angle, composition, lighting direction, and overall color tone.

int0730ref9 그림 03. 공간은 변경하지 않고 소파의 스타일과 재질만 교체

여기서 가장 중요한 문구는 replace only입니다. 이 문구는 모델이 러그, 벽면 마감, 조명 또는 기타 가구까지 변경할 가능성을 줄이는 데 도움이 됩니다.

프롬프트에 단순히 change the sofa라고만 작성하면 모델이 거실 스타일 전체를 재해석할 수 있습니다. 클라이언트가 비교할 시안을 만드는 경우, 이러한 방식의 제어된 편집은 다양한 소파 비율, 색상, 다리 스타일 또는 패브릭 디자인 방향을 테스트하는 데 유용합니다.

5단계 — 오브젝트를 유지한 채 재질만 변경

세 번째 시나리오는 재질 교체입니다.

이는 가구 교체와는 다릅니다. 오브젝트 자체는 그대로 유지되어야 하며, 표면 재질, 색상 또는 텍스처만 변경되어야 합니다.

프롬프트
Modify only the sofa within the red-marked area, replacing its material with deep green velvet featuring soft sheen and fine texture. All other elements, materials, tones, lighting, and overall atmosphere remain unchanged.

int0730ref10 그림 04. 씬의 나머지 부분은 그대로 유지하면서 소파의 재질과 색상만 변경

흔히 발생하는 문제는 모델이 "재질 변경"을 "스타일 변경"으로 해석할 수 있다는 점입니다. 예를 들어 패브릭 소파를 가죽으로 변경할 때 소파의 형태까지 바뀔 수 있습니다.

이러한 문제를 줄이기 위해 keep the exact same sofa shape, size, position과 같은 지시어를 사용합니다.

인테리어 디자인에서 이 워크플로는 전체 이미지를 다시 제작하지 않고도 패브릭, 가죽, 우드 베니어, 석재, 메탈, 벽면 페인트 또는 업홀스터리의 디자인 방향을 테스트하는 데 유용합니다.

6단계 — 기존 인테리어 씬에 가구 배치

네 번째 시나리오는 가구 배치(삽입)입니다.

이 워크플로에서는 일반적으로 가구 레퍼런스 이미지를 제공하고 인테리어 씬의 어느 위치에 배치할지 지정합니다. 여기서 과제는 단순히 오브젝트를 이미지에 붙여넣는 것이 아닙니다. 가구의 원근감, 스케일, 조명, 그림자, 반사가 주변 공간과 정확히 맞아야 하며, 바닥과의 접촉(floor contact)도 자연스러워야 합니다.

프롬프트
Place the provided furniture only in the designated area; all other parts remain completely unchanged. Maintain original lighting, shadows, perspective, proportions, and camera angle. Inserted furniture must blend naturally into the scene with correct grounding, lighting, and scale.

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그림 05. 조명, 스케일 및 원근감을 일치시키면서 지정된 영역에 제공된 가구 아이템 배치

저희는 floor contact를 특별히 포함하는데, 가구가 바닥에 올바르게 닿아 있지 않으면 공중에 떠 있는 것처럼 보이기 때문입니다.

조명 방향과 그림자 역시 중요합니다. 이것들이 맞지 않으면 삽입된 가구가 공간에 자연스럽게 어우러지지 않고 덧붙인 오브젝트처럼 보일 수 있습니다.

이 워크플로는 가구 스타일링, 소프트 퍼니싱 제안, 제품 배치 및 클라이언트와의 선택안 논의에 효과적입니다.

이 워크플로가 가져오는 변화

이 워크플로는 디자이너가 텍스트 프롬프트를 사용하여 3D의 실사 변환, 가구 교체, 재질 변경, 가구 배치 등 일반적인 인테리어 디자인 편집 작업을 완료할 수 있도록 지원합니다.

Nano Banana를 사용할 때도 카메라 앵글, 오브젝트 비율, 바닥과의 접촉 상태, 재질 일관성을 직접 검토하고, 유지되어야 할 영역이 실수로 변경되지 않았는지 확인해야 합니다. 클라이언트 제안서나 상업용 인테리어 비주얼에서는 가구 스케일이나 재질의 작은 오차도 눈에 띌 수 있기 때문입니다.

하지만 초기 제안 단계에서 이 워크플로는 디자이너가 Photoshop을 반복해서 열거나 전체 3D 씬을 다시 렌더링하지 않고도 다양한 인테리어 옵션을 테스트할 수 있게 해줍니다. 시간이 많이 소요되던 편집 과정을 훨씬 제어하기 쉽고 반복 가능한 프롬프트 워크플로로 전환해 줍니다.

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