기술 노트

주석(Annotation)으로 AI 디자인을 가이드하는 방법

ReRoom 주석과 프롬프트로 재질, 조명, 시점 및 분위기를 더욱 명확하게 제어하고 AI 디자인 결과를 원하는 방향으로 이끄는 방법을 알아보세요.

Willy
엔지니어링 · 2026년 7월 16일 · 읽는 시간 5분

AI 디자인에 주석을 사용하는 이유는 무엇인가요?

건축 AI 렌더링 워크플로에서 우리는 종종 동일한 문제에 직면합니다. 프롬프트를 길게 쓴다고 해서 결과가 항상 더 정확해지는 것은 아니라는 점입니다. 특정 재질 영역만 변경하거나, 빛의 방향을 제어하거나, 특정 카메라 각도를 유지하고자 할 때 특히 그렇습니다.

이번 튜토리얼에서는 ReRoom을 사용하여 주석(annotation)을 통해 디자인 의도를 전달해 보겠습니다. 텍스트에만 의존하는 대신 이미지 위의 시각적 표시와 짧은 프롬프트를 결합하여, AI가 무엇을 변경해야 하고 무엇을 유지해야 하는지 더 잘 이해할 수 있도록 돕습니다.

ext0709ref27 그림 01. 주석을 사용하여 AI가 편집 가능한 영역과 디자인 의도를 이해하도록 지원

주석의 핵심 장점은 추상적인 지시 사항을 눈에 보이는 영역과 방향으로 변환해 준다는 것입니다. 빨간색 윤곽선이 재질 교체 영역을 의미하고, 화살표가 태양광 방향을 나타내며, 빨간색 화살표가 원하는 시점 방향을 나타낸다는 점을 AI가 이해하면 결과물을 제어하기가 훨씬 쉬워집니다.

1단계 — 로그인 및 이미지 준비

먼저 ReRoom에 로그인하고 편집할 이미지를 준비합니다.

이미지

이 이미지는 클레이 모델(clay model), SketchUp 스크린샷, 건축 렌더링 또는 초기 단계의 콘셉트 이미지일 수 있습니다. 업로드하기 전에 AI가 인식할 수 있도록 주요 지오메트리, 투시 및 디자인 요소가 충분히 명확한지 확인하세요.

입력 이미지에 노이즈가 너무 많거나 이미지가 심하게 잘려 있거나 불분명한 경우, 주석이 여전히 도움이 될 수는 있지만 AI가 원본 디자인을 이해하는 데 더 큰 어려움을 겪을 수 있습니다.

이 단계의 목표는 아직 복잡한 프롬프트를 작성하는 것이 아닙니다. 먼저 주석을 통해 재질, 조명 또는 시점 방향을 명확하게 가리킬 수 있는 깔끔한 베이스 이미지를 준비해야 합니다.

2단계 — 홈으로 이동하여 주석이 추가된 이미지 업로드

로그인한 후 ReRoom 홈 페이지로 이동하여 주석이 추가된 이미지를 업로드합니다.

이미지

주석은 간단해도 괜찮습니다. 예를 들어, 빨간색 윤곽선을 사용하여 교체하려는 재질 영역을 표시하거나, 스케치 위에 직접 재질 이름을 적거나, 화살표를 그려 태양광 방향이나 카메라 방향을 나타낼 수 있습니다.

중요한 점은 명확성입니다. 주석을 대상 영역 가까이에 배치하고, 화살표가 겹치지 않도록 하며, 표시를 쉽게 이해할 수 있도록 하세요.

대부분의 경우, 시각적 가이드가 없는 긴 프롬프트보다 명확한 빨간색 윤곽선과 짧은 프롬프트의 조합이 더 효과적입니다.

3단계 — 빨간색 윤곽선을 사용하여 재질 교체 제어

가장 유용한 주석 방법 중 하나는 빨간색 윤곽선을 사용하여 재질을 교체해야 하는 정확한 영역을 표시하는 것입니다.

이 방식은 파사드, 벽체, 바닥, 지붕, 캐비닛 또는 외장 패널에 잘 작동합니다. 프롬프트에 단순히 "벽을 석재로 변경"이라고만 작성하면 AI는 사용자가 어떤 벽을 의미하는지 알지 못할 수 있습니다. 또한 다른 영역까지 실수로 변경할 수도 있습니다.

빨간색 윤곽선을 사용하면 편집 가능한 영역이 훨씬 명확해집니다.

프롬프트
Replace the area inside the red outline with vertical wooden louvers and render the image, keeping the narrow vertical black recess in the wall exactly as it is.

ext0709ref28 그림 02. 빨간색 윤곽선을 사용하여 재질 교체를 위한 파사드 영역 지정

여기서 핵심은 재질을 지나치게 자세히 설명하는 것이 아닙니다. 더 중요한 지침은 편집 가능한 영역을 명확하게 정의하는 것입니다.

대상 범위가 명확하면 프롬프트를 더 짧게 유지할 수 있으며, 모델이 변경되지 않아야 하는 디자인 요소를 수정할 가능성이 줄어듭니다.

4단계 — 스케치에 재질 및 디자인 요소 라벨 표기

또 다른 유용한 방법은 스케치나 베이스 모델 위에 직접 재질 이름이나 요소 라벨을 작성하는 것입니다.

예를 들어, 한쪽 벽에는 목재 클래딩(wood cladding)이라고 라벨을 붙이고, 바닥에는 석재 페이빙(stone paving)으로 표시하거나, 식재 영역에 관목(shrubs)이라고 쓸 수 있습니다. 이를 통해 AI는 이미지의 각 부분에 대한 더 많은 시맨틱(의미적) 정보를 얻게 됩니다.

프롬프트
follow the material annotations in the image, render the wall as wood cladding, the ground as light stone paving, and the planting area as soft landscape, preserve the original massing and perspective

ext0709ref30 그림 03. 스케치에 직접 재질과 요소 라벨 표기

이 방법은 초기 단계의 제안에 특히 유용합니다. 디자이너가 아직 완전한 모델링이나 재질 설정을 갖추지 못했을 수도 있지만, 각 영역에 대해 의도한 방향은 이미 알고 있는 경우가 많기 때문입니다.

저희의 테스트 결과, 라벨이 대상 영역에 가까울 때 주석이 더 효과적으로 작동했습니다. 라벨이 너무 멀리 떨어져 있거나 너무 많은 화살표가 겹치면 AI가 잘못된 위치에 재질을 적용할 수 있습니다.

5단계 — 화살표를 사용하여 태양광 및 시점 제어

주석은 조명을 제어하는 데에도 도움이 될 수 있습니다.

건축 및 인테리어 렌더링에서 빛의 방향은 그림자, 반사, 재질 하이라이트 및 공간적 깊이감에 영향을 미칩니다. 프롬프트에 자연 채광(natural daylight)이라고만 적으면 AI가 합리적인 조명 설정을 만들어내기는 하지만, 의도한 디자인 방향과 일치하지 않을 수 있습니다.

이미지에 화살표를 그려 태양광이 어느 방향에서 들어와야 하는지 보여줄 수 있습니다.

프롬프트
use the arrow direction as the sunlight direction, create natural daylight from the upper left, soft shadows, realistic reflections, preserve the original design

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그림 04. 화살표를 사용하여 자연 태양광 방향 지정

시점 제어에도 동일한 논리를 적용할 수 있습니다. AI가 새로운 건축 뷰를 생성하도록 하려면, 빨간색 화살표를 사용하여 시점 방향을 나타내고 이를 짧은 프롬프트와 결합하세요.

프롬프트
generate a new architectural view from the red arrow direction, preserve the same building design, facade language, proportions, materials, and overall massing

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ext0709ref38 그림 05. 빨간색 화살표를 사용하여 원하는 건축 시점 지정

여기에는 상충 관계(trade-off)가 있습니다. 시점 변화가 클수록 AI는 건물의 보이지 않는 부분을 더 많이 추론해야 합니다. 이러한 이유로 전면 뷰에서 전혀 보이지 않던 후면 뷰로 바로 전환하기보다는, 보통 시점 변화를 합리적인 각도 내로 유지합니다.

6단계 — 재질, 조명, 분위기를 위한 다중 레퍼런스 결합

주석은 단일 이미지에만 국한되지 않습니다. 다양한 디자인 조건을 분리하기 위해 여러 레퍼런스 이미지를 함께 활용하기도 합니다.

예를 들어, 한 이미지는 원본 건축 지오메트리를 정의하고, 다른 이미지는 재질 텍스처를 정의하며, 세 번째 이미지는 황혼 무렵의 조명과 분위기를 정의할 수 있습니다. 이는 모든 요구 사항을 단 하나의 이미지나 하나의 긴 프롬프트에 담는 것보다 대개 더 안정적입니다.

프롬프트
use image 1 as the main building geometry reference, image 2 as the material reference, and image 3 as the dusk lighting and atmosphere reference, preserve the original building form

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그림 06. 다중 레퍼런스를 사용하여 지오메트리, 재질, 조명 및 분위기 분리

이 접근 방식은 AI가 디자인을 임의로 변경할 가능성을 줄여줍니다. 각 레퍼런스 이미지가 명확한 역할을 가지므로 모델은 어떤 이미지가 형태를 제어하고, 어떤 이미지가 재질을 제어하며, 어떤 이미지가 분위기를 제어하는지 추측할 필요가 없습니다.

이 워크플로가 변화시키는 점

이 워크플로는 디자이너가 지나치게 긴 프롬프트를 작성하지 않고도 AI에 디자인 의도를 전달할 수 있도록 돕습니다. 주석은 "이 영역 변경", "빛은 여기서 들어옴", "이 방향에서 바라봄"과 같은 지시 사항을 시각적 명령으로 변환합니다.

주석 워크플로에서도 ReRoom을 사용할 때 여전히 수동 검토가 필요합니다. 표시된 영역이 올바르게 이해되었는지, 화살표가 의도한 대로 해석되었는지, 재질, 조명 및 시점이 여전히 자연스러운지 디자이너가 확인해야 합니다.

하지만 초기 단계 제안의 경우 주석을 활용하면 프롬프트로 의도를 전달하는 데 드는 비용을 줄이고 지오메트리, 투시 및 디자인 언어를 보존하는 데 도움이 됩니다. AI에게 프로젝트를 자유롭게 재해석하도록 맡기는 대신, 시각적으로 안내하여 결과물을 원래의 디자인 의도에 훨씬 더 가깝게 만들 수 있습니다.

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