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사실적인 렌더링을 위해 인물 추가(사람 추가) 기능을 빠르게 활용하는 방법

ReRoom AI의 인물 추가(사람 추가) 기능을 사용하여 건축 및 인테리어 렌더링에 사실적인 인물을 빠르게 추가하는 방법을 알아보세요.

Willy
엔지니어링 · 2026년 6월 11일 · 읽는 시간 5분

머리말

건축 및 인테리어 디자인 제안에서 공간 자체도 중요하지만, 디자인에 스케일감, 생동감, 그리고 스토리텔링을 불어넣는 열쇠는 종종 "사람"에 있습니다.

과거에는 렌더링 이미지에 인물을 추가하려면 포토샵을 사용해 합성하고, 비율, 조명, 마스킹, 색조를 일일이 조정해야 하는 번거롭고 시간이 많이 드는 과정을 거쳐야 했습니다.

ReRoom AI의 사람 추가 기능을 사용하면 렌더링 이미지에서 인물이 위치할 자리를 직접 지정하고 인물의 역할, 동작, 의상, 스타일을 설정하여 공간에 자연스럽게 녹아드는 사실적인 인물을 빠르게 생성할 수 있습니다.

이 글에서는 사람 추가의 단계별 사용 방법과 함께 적절한 적용 시나리오 및 실무 팁을 자세히 안내해 드립니다.

이 기능은 누구에게 적합한가요?

사람 추가 기능은 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

  • 건축가
  • 인테리어 디자이너
  • 조경 설계가
  • 공간 디자인 스튜디오
  • 3D 시각화(Visualization) 디자이너

렌더링 이미지가 비어 보이고 스케일감이 부족하거나, 클라이언트가 공간의 활용 모습을 더 쉽게 상상할 수 있도록 돕고 싶다면 사람 추가 기능은 매우 유용한 도구입니다.

사람 추가 기능은 어떤 문제를 해결할 수 있나요?

전통적인 워크플로에서 렌더링 이미지에 인물을 추가할 때는 일반적으로 몇 가지 문제점이 발생합니다:

  • 인물의 비율을 공간 치수에 정확히 맞추기가 어렵습니다.
  • 조명, 색온도, 공간 분위기가 일치하지 않을 수 있습니다.
  • 적합한 인물 소스를 찾는 데 시간이 걸립니다.
  • 포토샵 합성 및 리터칭에 많은 시간이 소요됩니다.
  • 서로 다른 인물 소스 간의 시각적 스타일이 제각각일 수 있습니다.

사람 추가의 목표는 이러한 과정을 단순화하는 것입니다. 이미지에서 인물이 들어갈 위치를 선택하고 인물 조건을 설정하기만 하면, 시스템이 장면과 분위기에 어울리는 인물을 생성하여 이미지를 발표나 납품에 적합한 수준에 더 가깝게 다듬어 줍니다.

사용 전 준비 사항

사람 추가 기능을 사용하기 전에 다음 사항을 미리 준비해 두는 것이 좋습니다:

1. 건축 또는 인테리어 렌더링 이미지

다음과 같은 공간일 수 있습니다:

  • 주거 인테리어 공간
  • 상업 공간
  • 호텔 로비
  • 오피스
  • 리테일 매장
  • 공공 광장
  • 실외 건축 장면

구도가 명확하고, 투시가 뚜렷하며, 인물이 배치될 위치의 완성도가 충분한 이미지를 선택하는 것이 좋습니다.

2. 장면 내 인물의 역할 결정

인물을 생성하기 전에, 인물을 추가하여 어떤 메시지를 전달하고 싶은지 고민해 보세요. 예를 들면 다음과 같습니다:

  • 공간 스케일감 표현
  • 생활 시나리오 연출
  • 상업 공간의 유동 인구 흐름 강화
  • 주거 공간을 더욱 따뜻하게 연출
  • 공공 공간에 활력 더하기
  • 고객이 동선과 사용 방식을 이해하도록 지원

3. 인물 디자인 방향 구상

다음 항목을 미리 생각해 볼 수 있습니다:

  • 인물 수
  • 연령대
  • 성별
  • 역할
  • 동작
  • 의상 스타일
  • 색상 선호도
  • 전반적인 분위기
  • 특정 인종 그룹이나 상황에 부합해야 하는지 여부

단계 1: 렌더링 이미지 업로드

먼저 ReRoom AI의 “사람 추가” 기능 페이지로 이동하여 인물을 추가하려는 건축 또는 인테리어 렌더링 이미지를 업로드합니다.

장면이 온전하게 표현된 고품질 이미지를 업로드하는 것이 좋습니다. 그래야 생성된 결과물이 기존 공간과 더 자연스럽게 어우러집니다.

이미지

그림 01. 인물을 추가할 건축 또는 인테리어 렌더링 이미지 업로드

단계 2-1: 화면에 인물의 위치 지정하기

이미지를 업로드한 후, 인물이 나타나길 원하는 영역을 선택하고 이미지 위에 박스를 그립니다.

이 프레임은 AI가 인물의 위치와 비율을 결정하는 기준 역할을 합니다.

인물의 키나 투시 비율을 직접 계산할 필요가 없습니다. 시스템이 프레임의 위치와 장면을 바탕으로 인물의 크기와 비율을 자동으로 추정합니다.

int0611ref4 그림 02. 인물이 나타날 위치를 박스로 표시

작업 팁

프레임을 그릴 때는 다음 사항에 주의하세요:

  • 선택한 영역은 공간의 투시와 일치해야 합니다.
  • 인물이 중요한 디자인 디테일을 가리지 않도록 하세요.
  • 인물의 발 위치는 바닥이나 통로와 자연스럽게 맞아야 합니다.
  • 실내 장면의 경우, 인물의 크기가 가구 크기와 비례해야 합니다.
  • 실외 장면의 경우 문, 창문, 난간 또는 건물의 층고를 비율 참조용으로 활용할 수 있습니다.

예를 들어 주거용 거실에서는 소파 옆, 식탁, 복도 등에 인물을 배치할 수 있습니다. 상업 공간에서는 출입구, 카운터, 통로 또는 디스플레이 구역 근처에 인물을 배치하여 공간이 활용되는 맥락을 더 잘 보여줄 수 있습니다.

아래의 거실 공간을 예로 들어 서 있는 남성과 소파에 앉아 있는 여성이 대화를 나누는 모습을 상상해 보세요. 이 경우 두 개의 박스로 인물을 생성할 위치를 표시할 수 있습니다.

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그림 03. 두 개의 박스를 사용하여 두 인물의 위치 표시

단계 2-2: 다수의 인물 추가하기

장면에 더욱 풍성하거나 밀도 있는 인물 배치가 필요한 경우 여러 인물을 추가할 수도 있습니다.

예를 들어 두 명의 가족 구성원이 소파에 앉아 있는 모습을 연출할 수 있습니다.

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그림 04. 동일한 렌더링 이미지에 여러 인물 추가

단계 3: 인물 및 동작 설정

다음으로, AI가 생성할 인물의 유형을 지정합니다.

시나리오에 따라 다음과 같이 적절한 역할을 선택할 수 있습니다:

  • 거주자
  • 호텔 투숙객
  • 직장인
  • 학생
  • 보행자
  • 고객
  • 안내 직원

다음과 같이 인물의 동작도 설정할 수 있습니다:

  • 걷기
  • 서 있기
  • 대화하기
  • 창밖 바라보기
  • 카운터에서 용무 보기
  • 광장 가로지르기

다음 단계는 대화 동작을 설정하는 방법을 보여줍니다.

이미지

그림 05. 인물의 역할 및 동작 설정

주요 공간 유형별 추천 역할 및 동작

공간 유형적합한 인물 역할추천 동작
주거용 거실거주자, 방문객걷기, 앉기, 대화하기
호텔 로비투숙객, 안내 직원대기하기, 체크인하기
오피스직원, 방문객걷기, 회의/논의하기, 서 있기
매장고객, 점원제품 둘러보기, 결제하기
공공 광장보행자, 관광객걷기, 머무르기, 상호작용하기

단계 4: 의상, 색상 및 스타일 설정

사람 추가 기능을 사용하면 단순히 인물을 추가하는 것에 그치지 않고, 공간의 분위기에 어울리도록 인물의 외모도 조정할 수 있습니다.

다음 항목을 설정할 수 있습니다:

  • 인물 렌더링 스타일
  • 의상 스타일
  • 색상 배합
  • 전반적인 무드
  • 연령대
  • 성별
  • 인종
  • 기타 외형 조건

다음 단계는 외형 스타일, 인물 속성 및 기타 조건을 설정하는 방법을 보여줍니다.

이미지

그림 06. 인물의 의상, 색상 및 스타일 설정

대표적인 의상 스타일 및 장면 매칭 조합

  • 고급 주거: 심플하고 자연스러우며, 편안하면서도 세련된 스타일
  • 오피스 룩: 비즈니스 캐주얼, 드레스 셔츠, 수트 재킷
  • 호텔 로비: 여행 및 휴양 룩, 여행용 가방, 휴가 분위기
  • 피트니스 공간: 운동복, 편안한 운동화
  • 상업 지구: 어반 캐주얼, 스트리트 스타일
  • 전시 공간: 미니멀한 블랙/화이트/그레이 톤, 절제된 의상

색상 제안

인물의 의상 색상은 공간의 주된 요소를 압도하지 않는 것이 가장 이상적입니다.

렌더링 이미지 자체가 따뜻한 톤이라면 베이지, 브라운, 화이트, 웜 그레이 등의 의상 색상을 선택할 수 있습니다.

공간이 모던하고 차가운 톤이라면 블랙, 그레이, 다크 블루 또는 저채도 색상을 선택하는 것이 좋습니다.

단계 5: 이미지 생성 및 결과 확인

설정을 완료한 후 "Generate"를 클릭합니다.

AI가 사용자가 선택한 위치와 인물 설정을 기반으로 렌더링 이미지의 장면과 투시에 맞는 인물을 추가합니다.

생성 후 다음 항목을 점검하는 것이 좋습니다:

  • 인물의 비율이 자연스러운가요?
  • 발이 바닥에 제대로 닿아 있나요?
  • 투시 각도가 올바른가요?
  • 빛과 그림자의 방향이 일치하나요?
  • 의상 스타일이 공간 분위기와 잘 어울리나요?
  • 인물이 중요한 디자인 요소를 가리지 않나요?
  • 시각적 스타일이 더 강력한 스토리텔링과 공감 가는 활용 시나리오를 전달하고 있나요?

결과가 이상적이지 않다면 선택 영역의 위치, 인물 설명, 의상 설정을 조정한 후 다시 생성할 수 있습니다.

실무 팁: 인물의 투시가 타당한지 확인하는 방법

장면 내에서 투시 원리에 기반한 소실점, 투시선, 지평선(눈높이선)을 활용하면 생성된 이미지가 타당한지 쉽게 점검할 수 있습니다.

지평선은 일반적으로 카메라나 관찰자가 위치한 공간 평면으로부터 계산된 수평 높이입니다. 아래 이미지를 예로 들면 관찰 높이는 약 130cm입니다. 생성된 인물과 지평선 사이의 관계를 통해 투시가 타당한지 빠르게 확인할 수 있습니다.

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그림 07. 지평선을 활용하여 인물 스케일의 타당성 확인

또한 AI는 장면의 투시에 맞는 적절한 각도와 크기로 인물을 생성할 수 있습니다. 다음은 이를 보여주는 투시 테스트입니다:

중간 지평선 (Mid-Horizontal Line)

이미지

그림 08. 중간 지평선의 경우 사람들의 머리가 지평선 부근에 위치함

위 이미지에서 사람들의 머리는 모두 수평선 부근에 위치하며, 이는 투시 도법의 원리에 부합합니다.

높은 지평선 (High-Horizontal Line)

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그림 09. 높은 지평선의 경우 전경과 배경의 인물이 여전히 투시 원리를 따름

위 이미지의 지평선은 사람 키의 약 3배 높이에 있으며, 전경과 배경의 인물 배치는 이것이 투시 도법 원리에 부합함을 보여줍니다.

낮은 지평선 (Low-Horizontal Line)

이미지

그림 10. 낮은 지평선의 경우 지평선이 지면과 가까움

위 이미지의 지평선은 지면과 가까워 사람들의 다리와 허리 사이에 대략 위치하며, 이는 투시 도법 원리에 부합합니다.

대표적인 활용 시나리오

1. 주거 공간 제안

거실, 다이닝 룸, 오픈 키친에 인물을 추가하면 장면에 생동감이 돌고 클라이언트가 실제 거주하는 모습을 상상하는 데 도움이 됩니다.

2. 상업 공간 연출

리테일, 다이닝, 전시 공간에 고객을 배치하면 공간이 실제로 운영되는 느낌을 살릴 수 있고 공간 내 유동 인구의 흐름과 상호작용을 더 잘 표현할 수 있습니다.

3. 호텔 및 접객 공간

로비, 복도, 휴게 공간에 여행객이나 안내 직원을 추가하면 서비스 중심적인 분위기와 공간의 맥락이 한층 강화됩니다.

4. 오피스 및 교육 공간

사무실, 회의실, 공유 공간, 캠퍼스 환경에 실제 사용자를 추가하면 공간의 기능이 더욱 뚜렷해집니다.

5. 실외 건축 및 공공 공간

건물 입면, 도로, 광장, 조경 공간에 보행자를 배치하면 스케일감을 높이고 디자인을 훨씬 쉽게 이해할 수 있습니다.

실무 팁: 인물을 장면에 더 자연스럽게 녹여내는 방법

팁 1: 먼저 인물의 "역할"을 결정하세요

단순히 사람을 추가하는 데 그치지 말고, 그 사람이 왜 그 자리에 있는지 먼저 파악하세요.

예를 들어 "로비에 한 사람이 서 있다"보다는 "호텔 투숙객이 체크인을 하고 있다"가 훨씬 구체적입니다.

팁 2: 동작이 공간의 기능과 일치하도록 하세요

인물의 행동은 공간의 목적에 부합해야 합니다.

오피스에 있는 사람은 토론을 하거나 걸어 다닐 수 있고, 매장에 있는 사람은 상품을 둘러볼 수 있으며, 집에서는 휴식을 취하거나 이동하고 가족과 소통할 수 있습니다.

팁 3: 의상이 공간과 충돌하지 않아야 합니다

의상은 이미지의 시각적 목적을 뒷받침해야 하며, 시선을 분산시키는 방해 요소가 되어서는 안 됩니다.

공간의 주인공이 건축 디자인이라면 인물은 자연스럽게 녹아들어야 하며 지나치게 화려하거나 눈에 띄어서는 안 됩니다.

팁 4: 인물의 위치는 동선과 맞아야 합니다

출입구, 통로, 카운터, 좌석 구역 또는 열린 공간에 인물을 배치하는 것이 일반적으로 구석이나 가구 가장자리에 두는 것보다 더 자연스럽습니다.

팁 5: 인물을 활용해 스케일감을 부여하세요

건축 외관, 공공 공간, 천고가 높은 실내 장면에서 인물은 보는 사람이 공간의 높이, 너비, 거리를 직관적으로 이해하도록 돕습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

Q1: “사람 추가”는 어떤 유형의 공간에 적합한가요?

주거, 상업, 호텔, 오피스, 리테일, 공공 공간, 실외 건축 장면 등 모든 유형의 건축 및 인테리어 렌더링에 적합합니다.

Q2: 한 번에 여러 인물을 추가할 수 있나요?

네, 가능합니다. 동일한 이미지 위에 여러 개의 인물 프레임을 그리고 각 인물마다 서로 다른 역할, 의상, 동작, 정체성을 부여할 수 있습니다.

Q3: 포토샵을 사용할 줄 알아야 하나요?

아닙니다. “사람 추가”의 핵심은 사용자가 별도의 합성 소프트웨어 없이도 렌더링 이미지에 인물을 빠르게 추가할 수 있도록 지원하는 데 있습니다.

Q4: 생성된 결과물을 제안서에 바로 사용할 수 있나요?

인물의 비율, 조명, 스타일이 시각적 요구 사항을 충족한다면 생성된 이미지를 제안서, 프레젠테이션 또는 디자인 포트폴리오에 바로 사용할 수 있습니다. 최종 납품 전 디테일을 점검하고 필요한 경우 설정을 미세 조정하여 다시 생성하는 것을 권장합니다.

Q5: 인물이 겉돌거나 어색해 보이지 않게 하려면 어떻게 해야 하나요?

세 가지 방향으로 조정할 수 있습니다:

  1. 공간의 목적에 맞는 역할을 선택합니다.
  2. 의상 색상이 장면의 컬러 톤과 조화를 이루도록 합니다.
  3. 인물을 합리적인 동선이나 적절한 구역에 배치합니다.
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